不認識的對手,首先當然必須以身材及架構等"外觀"上來判斷!
高大型的選手→腳步較大,手部的伸縮幅度也較大,直接跳擊打擊手部容易落空,反而面部有被擊的危險性,應視為禁物.我方應以進入打擊面部距離為目標,但也因對方一足一刀距離較遠,所以發動時要特別注意其出端面或手的襲擊.但當進入近距時,對方要打擊時必須把手抬高,這時手跟胴都會漏出空隙提供我方打擊機會.
矮小型的對手→跟高大型對手相反,當然他會很想進入近距打擊,這時我方應守好一足一刀距離,以出端面或手對付,當對方勉強跳擊時可以面拔擊面或手拔擊面決勝.
足幅較寬的對手→也就是前後腳距離較大的人,一般是跳不太遠的.當對手打擊進去時,拔擊面是其利害的招式,摺擊技(SURIAGE WAZA)也要特別當心.
足幅較窄的對手→本身的站姿左右不太安定,出端技應該不是很強,但在防守方面卻很牢固,所以比較偏向後之先的招式,如返擊胴,摺擊面等.
劍尖高的對手→應注意其突然伸出的面和由上往下的強打手部,其他並沒有特殊威力,畢竟劍尖高本來就是不太正確的架構,這時我方如果在下方以手部意識的攻擊,對方的各部位都容易漏出間隙.
劍尖低的對手→看起來面好像很空,但千萬不要直接打面,因為我方手部很容易被先擊中.最好用刺擊的意識攻擊,讓對方手部抬高時再打擊其手部,或對方身體晃動時做手-面的打擊.
接下來就是對陣後要測知對手的拿手招式來對應.
劍道有句名言"三分自己,七分對手",意思就是說縱使你身懷絕技,還帶著滿身武器,也要看遇到的是什麼樣的對手,該使用什麼樣招式跟武器比較合適,而不是憑著藝高人膽大,猛打蠻幹一番,畢竟大意總是會失荊州的.
碰到專攻某部位的選手,就像偏食的孩子,只要把他要吃的東西拿走,最後總是要挨餓的.劍道也是一樣,只要把對手專攻的某部位封住了,讓其信心動搖而必須改打其他部位時,其實勝負就底定了.
專攻面的選手→以相同的擊面技作引誘式的攻擊,再伺機作出端手,拔擊胴或返擊胴,會有顯著的效果.
專攻手的選手→這樣的選手非常多,尤其是學生的比賽更為常見.有的是亂槍打鳥式的打法,想以多取勝,投機取巧.但也有少數是真正打得很好的,機會抓得恰到好處,打的也是又準又紮實,值得喝采.碰到這樣的對手不要直接打擊面部,最好還是要以手部意識攻擊比較安全,再伺機以手摺擊面或手拔擊面來決勝.
手堅硬的人→握劍堅硬的人常喜歡去敲打對方的劍,但當別人去敲打他的劍時,反應卻又特別激烈,常常會把劍握得更緊,這時應變招式更加遲緩,除了面或手的強力敲打外,看不出有任何威脅性的擊打.
手柔軟的對手→這樣的對手不太好應付,招式的變化快速,如腳步也是靈活的話,那更得要小心對應.最好要能把持的住自己的耐性,與他保持適當距離,讓對方不得不進入我方打擊區域,這時我方再做瞬間的打擊,如果沒有成功更應盡速離開重新開始,避免與他做競鍔或打近身戰.
對應招式(OJIWAZA)好的選手→這種型態的對手較不主動攻擊,往往是在等待我方做出哪種招式的打擊時再決定其對應的招式.我方則必須採取相反方向的攻擊來應付,例如做出擊面的動作時,對方會把手抬高做出返擊胴的動作,這時手部就是一個打擊的機會點.當我方做出擊手動作時,對方會做出摺擊面的動作,這時我方如變換方向打擊面部,就很容易得手了.
難手→比賽時真正麻煩的不是碰到強手而是難手.當我方逼近時,對方卻一直退.當我方停下來時,對方卻突然向我擊出.我打面時對方也打面,我打手時,對方也打手,甚至連打胴也會互擊.劍路永遠相剋,節奏永遠不搭調,打得滿身大汗,氣喘如無牛也分不出勝負,這就是所謂的難手.遇到這樣的對手,只好先退出打擊區,磨練耐力,等對手按耐不住,向我逼近時再以出端技來決勝負.
- 標題建立日期
-
有效打擊(氣劍體的一致)2020-05-15
-
切返2020-05-15
-
劍道的不離五向2020-05-15
-
<劍道招式的總體劃分>2020-05-15
-
劍道的先制力2020-05-15
-
對手的判斷與對應2020-05-15
-
劍道品格2020-05-15
-
劍道審判法的理念2020-05-15
-
稽古心得集 高野茂義先生手稿2020-05-15
-
打擊時機2020-05-15
-
氣勢與劍尖2020-05-15
-
高野茂義之稽古守則 虛擬道館2020-05-15
-
劍道為什麼對潛能開發有幫助?2014-05-19
-
劍道運動與人格特質養成2014-05-19
-
人能和,則是非不生2014-05-19